// const { createCanvas } = require('canvas');
// const fs = require('fs');
// const buffer = require('buffer'); // 注意：在 Node.js 的较新版本中，Buffer 已经是全局对象，不需要单独引入
//
// // 创建一个画布
// const canvas = createCanvas(200, 200);
// const ctx = canvas.getContext('2d');
//
// // 在画布上绘制一些内容
// ctx.fillStyle = 'red';
// ctx.fillRect(50, 50, 100, 100);
//
// // 将画布内容转换为 Buffer
// const buf = canvas.toBuffer('image/png');
//
// // 将 Buffer 转换为 Base64 编码的字符串
// const dataUrl = buf.toString('base64');
//
// // 构造一个完整的 Data URL
// const imageUrl = `data:image/png;base64,${dataUrl}`;
//
// // 现在你可以将 imageUrl 用在需要 Data URL 的地方
// console.log(imageUrl);
//
// // 或者，如果你需要将图像保存到文件，你可以直接使用 Buffer
// fs.writeFileSync('output.png', buf);

const a = new Map([
    ['a', 1],
    ['b', 2],
]);
a.forEach((v,k)=>{
    console.log(v,k)
});
var const_str24 = ''['concat']('UAu0LTJ2TKcwhgB28mDjmA==');
console.log(const_str24);